Armas de Fogo

Armas de Fogo

Item < Preço Dano Crítico Alcance Habilidades
À Distância < < < < < <
Munição < < < < <
Ácido (2) 20 - - - 1 espaço
Balas (20) 20 - - - 1 espaço
Bola de Ferro (1) 5 - - - 0,5 espaço
Leve < < < < <
Garrucha 20 2d4/Perfuração 19/x3 Curto Uma garrucha é uma arma Discreta e Surpreendente; recarregá-la é uma ação padrão
Pistola de Duelo 90 2d4/Perfuração x2 Curto Recarregar uma pistola de duelo é uma ação padrão
Pistola 250 2d6/Perfuração 19/x3 Curto Recarregar uma pistola é uma ação padrão.
Pistola-Punhal 300 2d6/Perfuração 19/x3 Curto Híbrida com Arma Exótica e Ágil. Recarregar a pistola-punhal é uma ação padrão. Para atacar com ela em modo arma exótica, você deve também ter proficiência em armas exóticas, ou é considerado não proficiente com ela.
Revolver 250 2d6/Perfuração x2 Médio Pode disparar 4 vezes antes de precisar recarregar. Recarregar um revólver é uma ação padrão
Traque 75 2d6/Perfuração 19/x3 Curto Recarregá-la é uma ação padrão. Se errar um ataque com um resultado ímpar no d20, ela é Avariada
Duas Mãos < < < < <
Arcabuz 800 2d10/Perfuração 19/x3 Médio Desbalanceada. Recarregar um canhão de chão é uma ação padrão.
Canhão de Mão 500 2d10/Perfuração x3 Médio Desbalanceada. Recarregar um canhão de chão é uma ação padrão. O canhão usa bolas de ferro como munição
Canhão Portátil 3.000 4d10/Impacto 19/x3 Curto Desbalanceada. Além disso, se sua Força for menor que
4, sempre que faz um ataque com esta arma você arrastado 3m para trás. O canhão usa bolas de ferro como munição; recarregá-lo é uma ação completa
Bacamarte 450 4d6/Perfuração
19/x3 Cone de 6 m Para atacar, faça um ataque à distância e compare com a Defesa de cada criatura na área. Recarregar exige uma ação completa e 2 balas
Escopeta 600 2d8/Perfuração 19/x3 Curto Recarregar uma escopeta é uma ação padrão.
Lança de fogo 500 2d8/Perfuração 19/x3 Médio Híbrida com Arma Exótica e Alongada. Quando faz um ataque com ela em modo arma de fogo contra um oponente adjacente, você causa +1d8 pontos de dano. Recarregar a lança de fogo é uma ação padrão. Para atacar com ela como arma exótica, você deve também ter proficiência em armas exóticas, ou é considerado não proficiente na arma.
Mosquete 1.000 2d8/Perfuração 19/x3 Médio Recarregar um mosquete é uma ação padrão.
Rifle 1.500 2d8/Perfuração 19/x3 Longo Recarregar um rifle é uma ação padrão.
Sifão Cáustico 600 4d6/Ácido x2 Cone 6m Para atacar, faça um ataque à distância e compare-o com a Defesa de cada criatura na área. O sifão usa Ácido como munição; seu reservatório pode armazenar duas doses de ácido, cada uma suficiente para 5 ataques, e carregá-lo é uma ação completa. Se você possuir habilidades que forneçam bônus em rolagens de dano com itens alquímicos, pode aplicar esse bônus com o sifão cáustico. Pela forma como é carregado, o sifão cáustico ocupa também o espaço de um item vestido